發(fā)布時(shí)間:2025-05-12 03:26:34
人們總是相信自己親眼見(jiàn)到的事物,所謂鐵證如山,然而電視劇里的破案鏡頭往往會(huì)告訴你,是你的眼睛欺騙了你。其實(shí)在現(xiàn)實(shí)中,眼睛犯錯(cuò)的現(xiàn)象是常常發(fā)生,不信?那我就說(shuō)個(gè)大家熟悉的——障眼法,這下信了吧。不過(guò),我卻不是來(lái)和大家探討古戲法的奧秘的,咱們要說(shuō)的是視覺(jué)錯(cuò)位。說(shuō)到底,視覺(jué)錯(cuò)位也是障眼法的一種,無(wú)非是利用各種線條和道具造成空間的錯(cuò)位,使眼睛產(chǎn)生錯(cuò)覺(jué)。明明前方已經(jīng)是死路一條,但是卻柳暗花明又一村。
去年那款賣(mài)的大火的《紀(jì)念碑谷》就是利用了這樣的原理,著實(shí)給我?guī)?lái)了不少的難題。今天咱們要說(shuō)的是另一款游戲——hocus.。在設(shè)計(jì)上與紀(jì)念碑谷有異曲同工之妙,創(chuàng)意上卻又另辟蹊徑,也是難能可貴。
這樣的游戲通常都是益智燒腦的,所以你的腦細(xì)胞準(zhǔn)備好了嗎?就畫(huà)面而言,hocus.?并沒(méi)有《紀(jì)念碑谷》那樣唯美,雪白的背景再加上幾根灰色的簡(jiǎn)單線條就是游戲的全部,看似簡(jiǎn)單卻又暗藏玄機(jī)。音樂(lè)則是類(lèi)似風(fēng)鈴撞擊的聲音,余音裊裊,隱隱有種古樸幽靜之感。
游戲的操作很簡(jiǎn)單,你需要控制一個(gè)紅色的方塊通過(guò)上下左右移動(dòng)讓其順利的到達(dá)紅色的終點(diǎn)?;瑒?dòng)手指就可以控制方塊的移動(dòng),方塊會(huì)在岔路口停下等待你的指令。而如果道路平坦,方塊會(huì)一直“自嗨”到頭,也給手指省了不少麻煩。由于道路是立體的,所以當(dāng)方塊在背面上,你會(huì)看不到方塊的運(yùn)行軌跡,這大概就是游戲難的地方。有個(gè)有趣的細(xì)節(jié),方塊每走一步,屏幕都會(huì)變亮一分,是不是有種豁然開(kāi)朗的感覺(jué)?
初期的關(guān)卡看一眼就知道路線了,但是隨著關(guān)卡的推進(jìn),難度會(huì)越來(lái)越大。但好在游戲本身并沒(méi)有時(shí)間等等限制,你所需要做的就是不斷嘗試。只要走到終點(diǎn)就算通關(guān),無(wú)形中也算降低了游戲難度。
總的來(lái)說(shuō),游戲的可玩性還不錯(cuò),簡(jiǎn)單又不失內(nèi)涵,況且關(guān)卡也不少,而且開(kāi)發(fā)商也承諾會(huì)添加更多的關(guān)卡,算是一款良心之作。想不想試試?