發(fā)布時(shí)間:2025-05-11 13:22:09
《生化危機(jī):村莊》應(yīng)該是屬于那種“ 游戲 還沒(méi)發(fā)售,就已經(jīng)提前火了”的 游戲 ,就算你對(duì)這個(gè)系列本并不那么感興趣,也一定看過(guò)關(guān)于那名吸血鬼夫人的梗圖,加上官方日本“第一位RAP歌手”吉幾三的惡搞廣告,以及官方開(kāi)設(shè)的TikTok賬號(hào)與沙雕人偶劇,讓本作獲得了空前的曝光。
盡管在去年的“黑客勒索事件”中,黑客已經(jīng)把本作的內(nèi)容已經(jīng)透了個(gè)遍,但在實(shí)際上手游玩后,它還是給了我不少驚喜。
《生化危機(jī):村莊》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“村莊”)的故事,發(fā)生在《生化危機(jī)7》的三年后,前作男主角“伊森·溫特斯”和妻子“米婭”,在享受平靜家庭生活的同時(shí),并養(yǎng)有一女蘿絲。但這樣的生活并沒(méi)有持續(xù)太久,保護(hù)傘公司與系列“老面孔”,克里斯的突然出現(xiàn)讓伊森的生活再次陷入瘋狂中,而這次,伊森要做的是找回自己被奪走的女兒。
作為“伊森·溫特斯”故事的續(xù)作(同時(shí)也是完結(jié)作),“村莊”依然采用了和前作同樣的第一人稱(chēng)視角,在強(qiáng)化了代入感的同時(shí),卻也讓部分不擅長(zhǎng)“恐怖 游戲 ”的玩家望而卻步,尤其是在7代“嚇人過(guò)頭”了的前提下,讓人不禁產(chǎn)生先入為主的想象,生怕自己會(huì)被一個(gè)粗暴的“Jump Scare”嚇得虎軀一震。
這樣的擔(dān)憂在 游戲 的前一個(gè)小時(shí)內(nèi),一直伴隨著我,但事實(shí)證明一切都不過(guò)是杞人憂天??ㄆ湛诊@然吸收了前作的“教訓(xùn)”,在制造恐懼這件事情上做出了讓步(至少在大部分情況下是這樣)——用一種極度“非主流”的模式(又或者你可以直接稱(chēng)它為“縫合怪”?)。
在評(píng)論 游戲 系統(tǒng)之前,我們先來(lái)簡(jiǎn)單了解一下本作唯一的舞臺(tái)。
就像 游戲 標(biāo)題“VILLAGE”的表面意思那樣,本作的主要舞臺(tái),是一座遠(yuǎn)離塵世的詭異村莊。在這里,一種叫做“狼人”的怪物橫行,“四大家族”分別掌控著村莊的一端,巨大的女吸血鬼伯爵就是其中的一員,只要你玩過(guò) 游戲 大概也能猜得出來(lái)這是什么套路,所謂的四大家族就是本作我們要對(duì)付的四個(gè)BOSS。
這個(gè)背景設(shè)定本身沒(méi)什么好說(shuō)的,村莊作為玩家進(jìn)入 游戲 所要 探索 的第一個(gè)關(guān)卡(教程關(guān)卡),同時(shí)也起到了“黏合劑”與“ 游戲 中心”的重要職責(zé),在 游戲 全程一直伴隨著玩家,其氣質(zhì)上所透露出的“野蠻”“原始”“宗教崇拜”,動(dòng)態(tài)的敵人布置方式,尋物和恰到好處的復(fù)雜結(jié)構(gòu),幾乎在上來(lái)就點(diǎn)明了 游戲 全篇的氣質(zhì),玩家在習(xí)慣了整個(gè)村莊后,便不會(huì)再有什么心理上的負(fù)擔(dān)。
雖然流程聽(tīng)上去有點(diǎn)俗套,但想要做好這一切真不是一件容易事情,但“村莊”做得還真就不錯(cuò)。
就像上面介紹的那樣,四大家族的勢(shì)力分別占據(jù)了村莊的一角,玩家需要在線性流程的引導(dǎo)下,將它們逐步擊破,而為了讓玩家在這個(gè)過(guò)程中隨時(shí)保持新鮮感,卡普空特意每一個(gè)關(guān)卡使用了完全不同的設(shè)計(jì)思路,更有意思的是,這些關(guān)卡的設(shè)計(jì)思路如果單拿出來(lái),似乎都在哪里見(jiàn)過(guò)。
以其中幾個(gè)極具代表性的關(guān)卡舉例,在充滿“維多利亞”風(fēng)情的吸血鬼伯爵古堡中,玩家需要面對(duì)的是錯(cuò)綜復(fù)雜的房屋結(jié)構(gòu)、隨處上鎖的房門(mén)、沒(méi)啥道理的謎語(yǔ)人機(jī)關(guān)和打字機(jī)安全屋,除了喪尸換成了“食尸鬼”的模樣,主角屁股后面腳步聲的主人變成一只“大”吸血鬼外,這活脫脫就是系列最擅長(zhǎng)的那套模式,如果現(xiàn)在把2、3的重制版做成第一人稱(chēng),大概率也是這個(gè)樣子。
當(dāng)然,我并不是說(shuō)這個(gè)設(shè)計(jì)模板不好,相反,卡普空非常清楚粉絲想要好什么,他們又擅長(zhǎng)什么。在削弱7代“不必要”的驚嚇要素后,又利用第一人稱(chēng)視角的局限性,讓背后追殺者的壓迫力大大加強(qiáng),相比2代的“警察局”,古堡的結(jié)構(gòu)更加緊湊和簡(jiǎn)單,流程也更短,不過(guò)考慮到 游戲 本身的關(guān)卡數(shù)量,這樣的長(zhǎng)度其實(shí)也正好夠玩。
而與古堡形成對(duì)比的另一個(gè)例子,是一座裝修精致的“人偶之家”。
如果說(shuō)吸血鬼古堡的玩法,對(duì)標(biāo)的是“2代”,那么人偶之家,大概就是“7代”噩夢(mèng)的基礎(chǔ)上,再?gòu)摹禤.T.》那兒學(xué)了點(diǎn)東西來(lái)。在這里,玩家一上來(lái)將會(huì)被沒(méi)收所有的武器,屋內(nèi)可以供人藏身的衣柜隨處可見(jiàn),如果你常玩恐怖 游戲 一定對(duì)這個(gè)套路不陌生,接下來(lái)只差忽明忽暗的燈光和一只“陰間”怪物,基本上就成了別的 游戲 了。
人偶之家的整個(gè)關(guān)卡玩法基本上只有解謎與躲藏,好在制作組并沒(méi)有特意為難玩家,怪物的強(qiáng)度和謎題難度,都維持了系列的平均水準(zhǔn),就算是不擅長(zhǎng)恐怖 游戲 的玩家也能較快地過(guò)關(guān)。
不過(guò),這還不算完。
在嚇完人后,制作組也沒(méi)忘記補(bǔ)償一下玩家,在其中的幾個(gè)關(guān)卡,玩家將獲得盡情宣泄子彈的機(jī)會(huì),充足地補(bǔ)給彈藥,加上 游戲 本身用來(lái)鼓勵(lì)殺敵的“物品掉落”機(jī)制,基本上就進(jìn)入了“只要不死,爽就完事了”的 游戲 節(jié)奏,這種高強(qiáng)度的戰(zhàn)斗,很容易讓人聯(lián)想到5和6的核心玩法(除了沒(méi)有體術(shù))。
你可能會(huì)好奇,如此多的玩法是怎么強(qiáng)行塞在一起的。
這也就是“村莊”最出彩的地方。
作為 游戲 中的第一個(gè)關(guān)卡,村莊還有另一個(gè)重要的職責(zé),那就是夾在不同玩法風(fēng)格中的“緩沖帶”與“黏合劑”。
在作為流程一部分的同時(shí),村莊學(xué)習(xí)了類(lèi)似于“4代”的氛圍與戰(zhàn)斗強(qiáng)度,在“生存恐怖”和“快節(jié)奏戰(zhàn)斗”中拿捏了一個(gè)特別的尺度,再加上玩家的每一次行動(dòng),都必須從村莊為起點(diǎn)展開(kāi),便讓關(guān)卡和關(guān)卡中的連接變得順滑起來(lái),雖說(shuō)不上完全消除了割裂和違和感,但也在不占用太多 游戲 流程的情況下,給了玩家休息與切換狀態(tài)的時(shí)機(jī),既服務(wù)了 游戲 系統(tǒng),又點(diǎn)了題,確實(shí)也稱(chēng)得上高明。
但本作更讓我驚喜的,大概還是要數(shù)“傭兵模式”的回歸了。盡管在7代的DLC中,我們已經(jīng)見(jiàn)識(shí)過(guò)了第一人稱(chēng)的“傭兵模式”大概應(yīng)該長(zhǎng)什么樣,但似乎還是缺了點(diǎn)什么。而到了本作中,除了原始玩法的殺敵攢時(shí)間,更增加了類(lèi)似于“Rougelike”中,隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)的玩法,讓挑戰(zhàn)過(guò)程變得更加多變,對(duì)于原始的傭兵模式而言,這也算是個(gè)重要的改變了。
最后,我們?cè)賮?lái)看看“伊森·溫特斯”這名主角和 游戲 的劇情。
說(shuō)實(shí)話,我對(duì)伊森一直沒(méi)什么好感。畢竟比起一路“摸爬滾打”過(guò)來(lái)的里昂與克里斯,伊森算是真正意義上的“天降系”,不僅出現(xiàn)得有些莫名其妙,還一路就殺成了“戰(zhàn)神”,加上全程不露臉和瘋狂“被害”的演出,實(shí)在讓人有點(diǎn)摸不到頭腦。
但在本作中,關(guān)于伊森自我意志的演出卻被大幅增加,玩家終于得以窺見(jiàn)這個(gè)“平凡”男主角,關(guān)于家庭和責(zé)任的自我見(jiàn)解和犧牲,雖然算不上多么感人肺腑,但也總算讓角色飽滿了起來(lái),而關(guān)于“7代”與系列的聯(lián)系,也終于得以解明,讓本作重新回到了正傳的軌道。
總的來(lái)說(shuō),《生化危機(jī)8:村莊》算是一部?jī)?yōu)秀的“縫合之作”,它在前作“實(shí)驗(yàn)結(jié)果”的基礎(chǔ),與歷代玩法中“來(lái)回摸索”,還真就在無(wú)意中滿足了所有人的需求,不過(guò)這種模式在是否來(lái)經(jīng)得起重復(fù)利用,也確實(shí)是個(gè)讓人擔(dān)心的問(wèn)題。