發(fā)布時(shí)間:2025-05-12 02:37:26
一般來說,開設(shè)VR體驗(yàn)館是可以賺錢的。從成本和收益的角度來看,體驗(yàn)一次的成本大約在1-2元,而消費(fèi)者通常需要支付20元左右,這表明其盈利潛力巨大。只要保證有穩(wěn)定的市場需求和足夠的業(yè)務(wù)量,盈利并不困難。通常情況下,一個(gè)中型VR體驗(yàn)館每天可以吸引約100到200名顧客,每月收入大約在30,000到60,000元之間??鄢孔夂蛦T工工資等成本,每月凈利潤約為35,000元左右。
開設(shè)VR體驗(yàn)館需要注意以下幾點(diǎn):
1. 定義與產(chǎn)品狀態(tài):VR虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館簡單來說,就是提供多種VR設(shè)備體驗(yàn)的線下場所,顧客通過付費(fèi)體驗(yàn)VR產(chǎn)品。VR體驗(yàn)館被視為VR技術(shù)浪潮中最早實(shí)現(xiàn)盈利的形式。根據(jù)興業(yè)傳媒的研究,2015年幻影星空VR體驗(yàn)館數(shù)量超過1000家,2016年預(yù)計(jì)將達(dá)3000至5000家。
2. 場地與裝修:對(duì)于普通大眾來說,虛擬現(xiàn)實(shí)還是一個(gè)相對(duì)陌生的概念。在選擇場地時(shí),要考慮目標(biāo)消費(fèi)者和客流量,最佳位置通常是在人流量密集的綜合商場、游樂場、影院、旅游景區(qū)、學(xué)校附近,或者是網(wǎng)吧、絕畢博物館、科技館等地。裝修時(shí)應(yīng)突出科技感,營造炫酷的氛圍。
3. 硬件設(shè)備:體驗(yàn)館的核心是體驗(yàn),因此設(shè)備選擇至關(guān)重要。市面上高端的VR頭戴設(shè)備品牌主要有HTC Vive、PSVR、OCulus Rift和三星Gea VR,相應(yīng)的電腦配置也必須跟得上,否則會(huì)影響運(yùn)營效果。除了頭顯,還應(yīng)考慮引入幻影星空蛋椅、賽車、翻滾座椅、自行車、滑雪等硬件設(shè)備。
4. VR內(nèi)容:場地和硬件之外,內(nèi)容同樣重要。目前VR體驗(yàn)館提供的內(nèi)容主要是射擊、音樂類游戲。為了吸引顧客二次消費(fèi)、提高消費(fèi)粘性,豐富的VR內(nèi)容是必不可少的。
5. 亮點(diǎn)規(guī)劃:為了使VR體驗(yàn)館脫穎而出,規(guī)劃時(shí)應(yīng)考慮特色亮點(diǎn),如先進(jìn)、新奇和科技感強(qiáng)烈的游戲內(nèi)容、仿真度、沉浸感和互動(dòng)性。除了電腦和頭戴設(shè)備,還可以配備完整的VR游戲外設(shè),打造沉浸式體驗(yàn)。
6. 運(yùn)營服務(wù):除了VR設(shè)備和體驗(yàn)內(nèi)容,運(yùn)營模式和收費(fèi)計(jì)時(shí)、附加服務(wù)等也是影響VR體驗(yàn)館成功的關(guān)鍵因素。商家在定價(jià)時(shí)需要考慮成本回收、設(shè)備體驗(yàn)?zāi)J健⒌赇伱咳兆畲篌w驗(yàn)容量、當(dāng)?shù)叵M(fèi)觀念和消費(fèi)水平。
7. 多主題結(jié)合:在經(jīng)營VR體驗(yàn)館的同時(shí),可以與其他業(yè)務(wù)結(jié)合,如VR體驗(yàn)館+咖啡店、VR體驗(yàn)館+網(wǎng)吧、VR體驗(yàn)館+電玩、VR體驗(yàn)館+桌游、VR體驗(yàn)館+酒吧、VR體驗(yàn)館+KTV、VR體驗(yàn)館+餐廳、VR體驗(yàn)館+書店等,這樣既可以分散風(fēng)險(xiǎn),也可以豐富店鋪的收入來源。