發(fā)布時(shí)間:2025-05-11 00:30:49
VR一直是一個(gè)非?;馃岬脑掝},尤其在5G技術(shù)之后, VR將會(huì)走上又一個(gè)新的高度,所以VR的前景大家也是有目共睹的。那么現(xiàn)在我們來(lái)講講如何才能邁出VR開(kāi)發(fā)的第一步即VR開(kāi)發(fā)環(huán)境的搭建。
說(shuō)起VR大家肯定會(huì)想到頭盔手柄等等設(shè)備, 所以對(duì)于開(kāi)發(fā)來(lái)說(shuō)也一樣的, 必須是基于這些硬件設(shè)備的,如果沒(méi)有設(shè)備的支持, VR開(kāi)發(fā)就無(wú)從談起,因此在開(kāi)發(fā)之前我們需要準(zhǔn)備一套VR設(shè)備, 我們這里以HTC Vive為例。
在開(kāi)始準(zhǔn)備之前首先需要將設(shè)備搭建安裝完畢, 接著我們?cè)賮?lái)準(zhǔn)備開(kāi)發(fā);對(duì)于開(kāi)發(fā)環(huán)境的搭建,主要來(lái)說(shuō)分為兩部分,一為硬件環(huán)境,二為軟件環(huán)境。那么我們先來(lái)搭建硬件環(huán)境:
HTC Vive的設(shè)備需要SteamVR作為驅(qū)動(dòng),只有安裝好SteamVR后才能正常的使用HTC Vive的整套設(shè)備。SteamVR軟件需要在Steam中下載, 所以在這之前,需要先安裝Steam。
在Steam中下載好SteamVR,并且安裝好,啟動(dòng)之后我們可以在界面中看到HTC Vive所有的硬件狀態(tài)。
安裝好SteamVR后, 然后再對(duì)SteamVR進(jìn)行相關(guān)設(shè)置, 比如房間設(shè)置等。
設(shè)置好這些之后, 硬件環(huán)境就算安裝完成了,接著我們來(lái)安裝軟件環(huán)境。
對(duì)于VR的開(kāi)發(fā), 我們需要使用Unity開(kāi)發(fā)引擎以及SteamVR開(kāi)發(fā)插件。
Unity引擎的安裝與使用這里我就不在贅述了, 相信大家也有一定的基礎(chǔ), 這里主要來(lái)講講SteamVR插件。
關(guān)于SteamVR開(kāi)發(fā)插件, 大家到Unity的AssetStore商店可以下載,下載好后,直接導(dǎo)入工程即可。
插件導(dǎo)入后是不是直接就完了呢?還沒(méi)有, 需要去了解這個(gè)插件, 掌握最基本的VR場(chǎng)景的搭建, 搭建好這個(gè)場(chǎng)景之后就可以直接進(jìn)行VR開(kāi)發(fā)了。
在SteamVR插件中有一個(gè)CameraRig預(yù)制體, 這個(gè)預(yù)制體是VR開(kāi)發(fā)的核心,掌握這個(gè)預(yù)制體,那么在后期的VR開(kāi)發(fā)中就會(huì)順暢的多。
在CameraRig預(yù)制體中Controller(left)和Controller(right)是左右設(shè)備控制器,與設(shè)備的交互主要靠他們兩實(shí)現(xiàn)。在這兩個(gè)物體上掛載的SteamVR_TrackedObject腳本具有設(shè)備定位追蹤、交互等功能。在這兩個(gè)物體下面的Mode子物體,主要是繪制在VR場(chǎng)景中展現(xiàn)的手柄模型,利用該特性,可以實(shí)現(xiàn)手持武器裝備的功能。
在CameraRig預(yù)制體中Camera(head)物體,這個(gè)是頭盔。在頭盔上有耳機(jī)有鏡片,所以在該物體下有兩個(gè)物體,即Camera(eye)和Camera(ears),分別代表頭盔中的眼睛和耳朵。
有了CameraRig之后,就相當(dāng)于有了VR視角,之后的開(kāi)發(fā)中,大家就只需要將開(kāi)發(fā)的重心放在交互上即可。