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《逆水寒》手游輕功運(yùn)動(dòng)體系曝光:海陸空一體,集大成且有新意

發(fā)布時(shí)間:2025-05-11 13:36:18

《逆水寒》手游官方于昨天夜間發(fā)布了輕功演示視頻。街巷中可攀爬跑酷和飛檐走壁,高空可無(wú)限踩點(diǎn)飛行,水上可蜻蜓點(diǎn)水或踏浪沖刺——“海、陸、空”全面覆蓋無(wú)死角,為玩家探索宏大開(kāi)放世界帶來(lái)不少便利,且閃轉(zhuǎn)騰挪動(dòng)作中保留了濃厚的中式 武俠 味道。

另外游戲還新增了“承影劍”機(jī)制,可使角色在高空飛行時(shí)進(jìn)入子彈時(shí)間,進(jìn)行高空懸浮式鎖定。一旦鎖定目標(biāo),人劍合一瞬間撲向目標(biāo),實(shí)現(xiàn)超快速位移與降落。最后入水瞬間還有明顯的“潮濕”效果,后續(xù)或有元素反應(yīng)相關(guān)展開(kāi)。

以下摘自逆水寒手游官方公眾號(hào)推文:

本文中呈現(xiàn)的所有畫(huà)面與機(jī)制,均取自即將用于測(cè)試的V0.76版本,畫(huà)面中會(huì)出現(xiàn)開(kāi)發(fā)過(guò)程中用于臨時(shí)占位的字符與按鈕,均為開(kāi)發(fā)過(guò)程中正?,F(xiàn)象。部分動(dòng)作與招式為非最終版本,目前僅作大致框架示意,尚未“精裝修”。

學(xué)武之人,不可能不關(guān)心輕功。

即使強(qiáng)悍如孫悟空,學(xué)了七十二般變化仙法之后,都還不敢下山,必須得是再學(xué)了“筋斗云”這門絕世輕功,才敢拜別菩提老祖。

但是,咱們對(duì)輕功的認(rèn)知又容易陷入一種誤區(qū),以為輕功就是“上天飛一飛”,這屬于是把輕功庸俗化了。

逆水寒手游的開(kāi)發(fā)者認(rèn)為:輕功是一門人與自然天人合一的藝術(shù)。

我們先是融合了莊子的“天人合一”、列子的“憑虛御風(fēng)”兩種上古玄妙理論,又吸取了武當(dāng)陳師行道長(zhǎng)的“緣墻攀附”和拂菻跑酷宗師David Belle的“穿屋過(guò)巷”兩種當(dāng)代接地氣理論,終于創(chuàng)造出了一套令人耳目一新、酷爽上癮的前衛(wèi)立體獨(dú)特輕功及運(yùn)動(dòng)體系。

它可遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止是在天上飛一飛那么簡(jiǎn)單。

今天小寒就來(lái)到了會(huì)呼吸的江湖里的大城市杭州,實(shí)地為大家演示一下逆水寒手游的輕功體系。咱們這個(gè)體系的特點(diǎn)是“全地形普適”,既然是天人合一,那么任何場(chǎng)所咱都能適應(yīng)?!吧咸煊L(fēng)、下地跑酷、見(jiàn)樹(shù)能爬、遇墻可翻”,輕功在手,江湖說(shuō)走就走。

我們按照輕功體系的使用場(chǎng)景,把它分成三個(gè)板塊:

一、平地部分

平地可以用“沖刺”直線猛沖,“燕回風(fēng)”閃避位移躲閃攻擊;

有波浪水面可以用“飛燕凌波”,蜻蜓點(diǎn)水水上漂;

平靜水面、冰面甚至草地沙地可以用“平沙雁渡”,一馬平川滑出自信;

二、半空部分

半空的定位,是大地向天空延伸的部分。例如樹(shù)木、房屋等,甚至是站立的人或獸。

半空部分的輕功呈現(xiàn),是逆水寒手游的一大革新點(diǎn),它的重點(diǎn)是基于地理環(huán)境的合理借勢(shì)跑酷攀爬。

遇到大樹(shù),爬它!我堂堂江南大俠,上樹(shù)掏個(gè)鳥(niǎo)窩很正常吧。

遇到高墻,翻他!噔噔噔三步助力,我的腳就跟長(zhǎng)在墻上似的。

遇到建筑,直接屋頂飛渡!穿梭在瓦片間,飛檐走壁是真武俠的基本操作。

三、高空部分

高空部分的輕功,算是所有武俠游戲都主打的領(lǐng)域。逆水寒手游也擁有自己的獨(dú)家特色和大創(chuàng)新。

第一是實(shí)現(xiàn)了永動(dòng)機(jī)式翱翔,你只管飛,剩下的都交給天意。自在門的功法講究“天人合一”,將自身內(nèi)息運(yùn)轉(zhuǎn)的節(jié)奏與周遭自然世界的運(yùn)轉(zhuǎn)節(jié)奏達(dá)成同調(diào),就可源源不斷生生不息。只要玩家每一次都按中互動(dòng)點(diǎn),就能實(shí)現(xiàn)永動(dòng)機(jī)式的無(wú)限翱翔,永遠(yuǎn)不要擔(dān)心什么輕功值、續(xù)航這種俗氣的事。

只要你別下線,天空永遠(yuǎn)向你開(kāi)放。而且多段式的輕功設(shè)計(jì),讓您飛出自己的風(fēng)格,每一飛的姿勢(shì)都不一樣,享受飛行拒絕審美疲勞。

第二是輕功中加入了“承影劍”元素,在高空飛行時(shí),給飛行員們子彈時(shí)間,進(jìn)行高空懸浮式鎖定。一旦鎖定目標(biāo),人劍合一瞬間撲向目標(biāo),實(shí)現(xiàn)超快速位移與降落,簡(jiǎn)直是開(kāi)放世界探索的極品幫手。

第三是任意支點(diǎn)無(wú)限滯空,相信大家可以從視頻中很直觀地看到用承影劍將自己掛在塔尖上的畫(huà)面。無(wú)論是看風(fēng)景還是自拍擺拍,小寒很難想到比這個(gè)更牛的姿勢(shì),現(xiàn)在就是擔(dān)心以后各種塔尖屋尖每天掛滿了人。

咱們獨(dú)創(chuàng)的輕功-運(yùn)動(dòng)體系,宗旨是操作簡(jiǎn)單、新穎有趣且十分好用,輔助玩家在會(huì)呼吸的大江湖中閑庭信步、漫游江湖,更輕松地在景色怡人的江湖大世界中冒險(xiǎn),更輕松地探索和冒險(xiǎn)。輕功-運(yùn)動(dòng)體系不是為了花哨而花哨,它是為了成為玩家探索未知江湖的拿手工具。

翱翔完杭州,小寒飛得很過(guò)癮。但制作人聽(tīng)雨跟我講“這還只是個(gè)大致框架,還沒(méi)精裝修呢!輕功高空翱翔的視覺(jué)表現(xiàn)力和動(dòng)作豐富度都還只是初期版本,未來(lái)會(huì)擴(kuò)展一大批表現(xiàn)酷炫、數(shù)量豐富的輕功招式動(dòng)作風(fēng)格來(lái)讓玩家自由定制。

并且飛檐走壁和跑酷的動(dòng)作合理、流暢、豐富性也會(huì)繼續(xù)優(yōu)化和增加,玩家和場(chǎng)景中各種物件交互的方式和表現(xiàn)也會(huì)更豐富,甚至還可能支持跳人或者跳馬哦!”

作為“為網(wǎng)易游戲探索MMO RPG 未來(lái)形態(tài)”的游戲,逆水寒手游擁有很多創(chuàng)新和變革。

開(kāi)發(fā)組匠心獨(dú)運(yùn),設(shè)計(jì)了很多獨(dú)到的創(chuàng)新,它體現(xiàn)武俠豐富的想象力,并保證了玩家體驗(yàn)的拉滿。

僅從一個(gè)小小的輕功,就不難看出逆水寒手游創(chuàng)新的決心。

那么最后問(wèn)題來(lái)了:什么樣的開(kāi)放世界大江湖會(huì)需要如此龐大細(xì)碎的輕功運(yùn)動(dòng)體系呢?

咱們下次再細(xì)聊。

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