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電競的意義究竟是什么

發(fā)布時(shí)間:2025-05-11 19:13:44

電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達(dá)到“競技”層面的體育項(xiàng)目。電子競技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對抗運(yùn)動(dòng)。通過運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。

電子競技≠打游戲

對于許多家長來說,電子競技就是打游戲罷了,而所謂的熱愛電競打職業(yè)更是去打游戲的理由罷了。很多人不知道的是,電競同樣遵循一將功成萬骨枯的規(guī)律,就如同不是每個(gè)踢球的人都能成為梅西、C羅。一味的將電子競技與沉迷游戲劃等號是有失公正的。無論是何種體育項(xiàng)目,都有極端的沉迷者。而電競和游戲有很大差別,電競的競技屬性,跟傳統(tǒng)體育項(xiàng)目一樣,需要有強(qiáng)大的內(nèi)心堅(jiān)持,強(qiáng)大的抗壓能力,同時(shí)也需要長時(shí)間的反復(fù)訓(xùn)練。

職業(yè)選手≠普通玩家

在我們觀看游戲比賽的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)被職業(yè)玩家們那瞬時(shí)反應(yīng)所打出的極限操作而振臂高呼。那職業(yè)選手與普通玩家的反應(yīng)速度差距究竟有多大?就拿奪得LOL賽事大滿貫的英雄聯(lián)盟第一人Faker為例,在S5的夏季賽上,F(xiàn)aker用瑞文對戰(zhàn)KT的蛇女時(shí),就曾在閃現(xiàn)的瞬間通過走位扭轉(zhuǎn)角色朝向來躲開蛇女的大招免除控制,最終完成塔下強(qiáng)殺。可謂是非常極限的反應(yīng)速度了。多年之前Faker曾在一個(gè)網(wǎng)站上完成過簡單的測試得出了一份數(shù)據(jù)。當(dāng)時(shí)的Faker獲得了世界第二的記錄,反應(yīng)速度達(dá)到了106毫秒,相當(dāng)于普通人的一倍以上。沒有人的成功是手到擒來的,那些在聚光燈下風(fēng)光無比的電競選手們自然也經(jīng)歷了常人無法想象的磨練。逢年過節(jié),當(dāng)人們集聚一堂盡享闔家歡樂時(shí),他們可能正在枯燥地練習(xí)技戰(zhàn)術(shù);萬籟俱寂,當(dāng)夜深人靜人們都進(jìn)入夢鄉(xiāng)時(shí),他們可能還在和隊(duì)友商量著如何進(jìn)步。所謂百煉成鋼,除了天賦,巨大的訓(xùn)練量才使他們與普通玩家的水平產(chǎn)生了天壤之別。

玩的好≠打職業(yè)

成功真的不是一蹴而就的,“臺上一分鐘,臺下十年功”,不少電競選手曾爆料平時(shí)訓(xùn)練十分艱辛,每天8點(diǎn)起床,凌晨1點(diǎn)才能結(jié)束訓(xùn)練,比賽前的集訓(xùn)更為辛酸。這個(gè)世界上沒有任何一種職業(yè)是輕松的。每天都進(jìn)行著枯燥的訓(xùn)練,對選手們的身心都是一種極大的考驗(yàn)。進(jìn)了職業(yè)圈,一天十幾個(gè)小時(shí)的訓(xùn)練,煩你也得打!而且一旦比賽輸了,這些訓(xùn)練就像白做了一樣,壓力山大!網(wǎng)上流傳著一張EDG(英雄聯(lián)盟職業(yè)戰(zhàn)隊(duì))的作息時(shí)間表,嚴(yán)格程度令人咋舌。這份幾乎與軍訓(xùn)無異的規(guī)定中,選手們連吃飯的時(shí)間和個(gè)人習(xí)慣都被規(guī)定得非常嚴(yán)格。一天至少12小時(shí)的訓(xùn)練時(shí)間之外,連在訓(xùn)練館內(nèi)長時(shí)間閑聊都被禁止。而選手如果在對抗賽和日常訓(xùn)練中表現(xiàn)消極,甚至面臨著罰款、禁賽、批評教育的處罰。

游戲電競是碗青春飯

電競選手的黃金職業(yè)年齡很短,一般在25歲以上,就已經(jīng)是高齡職業(yè)選手,他們在平時(shí)的訓(xùn)練上,其強(qiáng)度甚至不亞于普通的運(yùn)動(dòng)員,在運(yùn)動(dòng)員身上的傷痛,有些電競選手上也有,可以說,雖然電競選手不像運(yùn)動(dòng)員一樣都是耗費(fèi)大量體力的,但也是為了自己的夢想在拼搏,每一個(gè)職業(yè)都值得被尊重,電子競技也不例外,他們不再是傳統(tǒng)的玩游戲揮霍青春的“不良”少年。電競職業(yè)選手的更新?lián)Q代,要比傳統(tǒng)體育項(xiàng)目來的更加夸張。有的選手或許今年還在比賽中大殺四方,幾個(gè)月之后就面臨著水平下降而退役的困擾。電競比賽里,反應(yīng)速度非常重要,比賽的勝負(fù)往往可能因?yàn)橐幻氲倪t鈍而發(fā)生天翻地覆的改變。一旦過了16-20歲前后的“黃金反應(yīng)年齡”,水平會(huì)產(chǎn)生斷崖式的下滑。

這是電競最好的時(shí)代

電子競技,一個(gè)逐漸被人所熟知的名詞。從最開始的游戲廳,街機(jī),紅白機(jī),到后來電腦的普及,CS,星際,WAR3,等一系列游戲的出現(xiàn),整整承載了一代人的回憶與青春,終于在風(fēng)風(fēng)雨雨二十年之后,中國電競完成了它脫胎換骨的變化,中國電競也在歷經(jīng)艱難之后迎來了最好的時(shí)代。

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