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《波西亞時(shí)光》評(píng)測(cè):不一樣的后啟示錄!邊遠(yuǎn)小鎮(zhèn)的快樂(lè)生活

發(fā)布時(shí)間:2025-05-12 15:25:42

最近幾天,小白一直在玩《波西亞時(shí)光》這款模擬經(jīng)營(yíng)RPG 游戲 ,這是一款由帕斯亞開(kāi)發(fā)并發(fā)行的 游戲 , 游戲 的PC正式版發(fā)行于2019年1月15日。

游戲 中,我們?cè)谝粋€(gè)名為波西亞的小鎮(zhèn)上繼承了父親的工坊,然后努力發(fā)展自己的工坊為城鎮(zhèn)的發(fā)展貢獻(xiàn)出自己的力量!

我們會(huì)在漫天黃沙的沙漠中種植防護(hù)林,在危險(xiǎn)的遺跡中為了 探索 史前文明與各式各樣的怪物戰(zhàn)斗!我們將在這個(gè)小鎮(zhèn)中和小鎮(zhèn)居民一起生活,和喜歡的NPC一起泡溫泉,坐熱氣球,騎著坐騎漫步在草原,沙漠,沼澤和樹(shù)林中!下面我將從多個(gè)方面介紹一下這款 游戲 !讓我們一起來(lái)看看這款 游戲 備受好評(píng)的國(guó)產(chǎn) 游戲 究竟是什么樣子的吧!

帕斯亞為《波西亞時(shí)光》提供了一個(gè)宏大且完整的背景故事,這個(gè)故事是這樣的:擁有高度文明的人類和當(dāng)時(shí)的機(jī)器人發(fā)生一場(chǎng)史無(wú)前例的大戰(zhàn),這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)導(dǎo)致了人類賴以生存的星球遭到了嚴(yán)重的破壞,人類文明差一點(diǎn)就此終結(jié)!在戰(zhàn)爭(zhēng)之后人類經(jīng)歷了數(shù)百年的黑暗 歷史 ,然后一位名為“皮奇”的英雄出現(xiàn)了,他帶領(lǐng)著當(dāng)時(shí)為數(shù)不多的人類走出了黑暗,開(kāi)始了新的生活!而我們的 游戲 主角將出現(xiàn)在黑暗結(jié)束以后的世界中!

從故事內(nèi)容上看,這是一個(gè)典型的末世生存類 游戲 的背景故事。一般有這樣背景故事的 游戲 主角都應(yīng)該出現(xiàn)在一個(gè)暗無(wú)天日,資源短缺,環(huán)境惡劣,機(jī)器人橫行的世界中,然而讓人大跌眼鏡的是,《波西亞時(shí)光》這款 游戲 完全不同于其他的一些后啟示錄 游戲 ,在這款 游戲 中沒(méi)有烏云密布和滿地的廢墟,也沒(méi)有崩塌的世界以及快被終結(jié)的文明! 在這款 游戲 中,我見(jiàn)到的是藍(lán)天白云,碧藍(lán)的大海,一個(gè)溫馨的小鎮(zhèn),還有一樂(lè)觀向上的NPC,而我們的故事也將在這里開(kāi)始!讓我們準(zhǔn)備一下,開(kāi)始進(jìn)入 游戲 !

我認(rèn)為《波西亞時(shí)光》這款 游戲 中有兩部分核心內(nèi)容還有一個(gè)核心道具,一部分內(nèi)容是我們的工坊建設(shè),另一部分內(nèi)容就是 游戲 中的社交系統(tǒng)! 還有一個(gè)非常的核心的 游戲 道具!

1. 游戲 道具

在開(kāi)始介紹工坊建設(shè)之前,我要先向介紹一個(gè)貫穿整款 游戲 的道具, 數(shù)據(jù)光盤(pán)! 之所以說(shuō)這個(gè)道具將貫穿我們整個(gè) 游戲 原因是,我在通關(guān)以后簡(jiǎn)單的回憶了一下我通關(guān)的過(guò)程,我發(fā)現(xiàn)當(dāng)我不再需要數(shù)據(jù)光盤(pán)時(shí)候基本上代表著我們就要通關(guān) 游戲 了!

游戲 中,我們需要利用這個(gè)道具去科研中心換取機(jī)器的制作圖紙或者去教堂換取植物種子,同時(shí)一些主線劇情中也需要我們拿著數(shù)據(jù)光盤(pán)去科研中心進(jìn)行主線劇情! 看似需要使用數(shù)據(jù)光盤(pán)的地方并不是很多,可無(wú)奈的是,數(shù)據(jù)光盤(pán)這個(gè)道具的需求量非常大,這就導(dǎo)致我在 游戲 中很長(zhǎng)一段時(shí)間都在遺跡中挖礦,那種暗無(wú)天日的日子現(xiàn)在想想都有點(diǎn)可怕!

2.工坊建設(shè)

在 游戲 中,我們繼承了來(lái)自父親的工坊(實(shí)際就是一個(gè)破木屋)開(kāi)始了我們的工坊建設(shè)之路,工坊的發(fā)展離不開(kāi)金錢(qián),而 游戲 中我們可以通過(guò)接取商會(huì)訂單,制作物品來(lái)賺取金錢(qián)和經(jīng)驗(yàn),賺取金錢(qián)以后我們可以擴(kuò)大自己的工坊了!

工坊的發(fā)展建設(shè)是和 游戲 主線掛鉤的, 游戲 主線會(huì)推動(dòng)我們來(lái)發(fā)展工坊黑 科技 ,也會(huì)推動(dòng)我們利用工坊產(chǎn)出來(lái)建設(shè)波西亞小鎮(zhèn)!我們也需要利用賺取的金錢(qián),建設(shè)自己的小屋和補(bǔ)給體力等等!關(guān)于商會(huì)訂單的內(nèi)容我會(huì)在下面的 游戲 基礎(chǔ)設(shè)定為大家介紹一下,我們先來(lái)說(shuō)說(shuō)關(guān)于工坊組裝臺(tái)的事情吧!

游戲 中的組裝臺(tái)在前期使用起來(lái)非常的繁瑣,需要我們?nèi)斯とシ胖梦锲穪?lái)進(jìn)行機(jī)器的組裝,在我們后續(xù)升級(jí)組裝臺(tái)以后會(huì)逐漸變的智能起來(lái),所以在前期的工坊升級(jí)過(guò)程中, 我們應(yīng)該要優(yōu)先升級(jí)組裝臺(tái),盡快走上自動(dòng)化的生產(chǎn)道路!

3.社交

《波西亞時(shí)光》雖然是一款單機(jī) 游戲 ,但是 游戲 的社交內(nèi)容做的非常棒!我們可以通過(guò)送禮,聊天,互動(dòng),小 游戲 等行為來(lái)增加和NPC的好感度,NPC的好感度達(dá)到一定等級(jí)后我們可以獲得對(duì)應(yīng)NPC的關(guān)系影響增益,好感度等級(jí)越高關(guān)系影響的效果就越好!不同的NPC能夠?yàn)槲覀儙?lái)的關(guān)系影響效果也是不一樣的!

隨著好感度的提升,我們可以解鎖更多的日常交互行為!告白,約會(huì),結(jié)婚,誕生愛(ài)的結(jié)晶也是不在話下!值得一提的是在 游戲 中,同性之間也可以結(jié)婚! 游戲 中的每一個(gè)NPC都有著屬于自己的故事,當(dāng)我們和NPC的好感度達(dá)到一定程度時(shí),就能夠觸發(fā)支線任務(wù)了解這些人物的背景故事,同時(shí)也能夠觸發(fā)這些NPC的偶然事件如:邀請(qǐng)一起玩耍,贈(zèng)送物品等等!

我認(rèn)為《波西亞時(shí)光》的社交系統(tǒng)是 游戲 后期的主要核心,這一點(diǎn)我們從 游戲 的內(nèi)容和更新日志上就可以看出來(lái), 游戲 中的每一個(gè)人物都有著自己獨(dú)特的性格,有著自己的夢(mèng)想,目標(biāo),愛(ài)好,人物等等!每個(gè)NPC在 游戲 中都有工作的地方,到點(diǎn)上班到點(diǎn)下班,周末或下班以后來(lái)一個(gè)小聚會(huì),去海邊散步或者和好感度高的NPC泡溫泉,乘坐熱氣球欣賞波西亞這個(gè)美麗的世界!而帕斯亞在不斷的更新中也一直在完善這些NPC的故事和任務(wù)!

《波西亞時(shí)光》這款 游戲 雖然不大,但是該有的內(nèi)容一個(gè)都不少!下面讓我們一起來(lái)看看這些能增加 游戲 趣味的基礎(chǔ)設(shè)定吧!

1.捏臉系統(tǒng)

我們?cè)?游戲 的捏臉系統(tǒng)中,可以自定義發(fā)型,臉型,眉毛,眼睛,鼻子,嘴巴,胡子以及相對(duì)應(yīng)的顏色調(diào)整,順便還可以給自己的角色起一個(gè)名字,選擇一個(gè)生日和性別!

這款 游戲 的捏臉系統(tǒng)相比于一些大作來(lái)說(shuō)還有很多不足,但是在這個(gè) 游戲 中已經(jīng)完全夠用,較高的自由度可以讓我們隨心所欲的打造自己的角色,畢竟不是每個(gè)人都是捏臉高手,就我個(gè)人而言這些內(nèi)容已經(jīng)夠用了!唯一美中不足的地方就是 游戲 中可以直接拿來(lái)就用的發(fā)型偏少,每一款發(fā)型都需要自己進(jìn)行調(diào)整!

2.技能

在這款 游戲 中沒(méi)有主動(dòng)技能的存在,所有的的技能均為被動(dòng)增益技能!

游戲 中的技能共分為生存,生活,社交三大類,每一類技能的效果也是不一樣的,讓我們來(lái)具體看一下,

生存技能: 生存技能主要提升的生命,防御,攻擊,暴擊,回復(fù)效果提升等一些與戰(zhàn)斗系統(tǒng)相關(guān)的屬性,讓我們?cè)谔魬?zhàn)遺跡以及通關(guān)劇情時(shí)更加的輕松!

生活技能: 生活技能主要是提升資源收集的收益和減少資源收集時(shí)的損耗,比如:釣魚(yú),伐木,挖礦,采集,種植的收益提升,體力和耐力上限的提升,每次采集消耗的體力降低,每次制作物品時(shí)所需材料的減少!

社交技能: 顧名思義,社交技能的優(yōu)勢(shì)主要體現(xiàn)在我們和小鎮(zhèn)居民的社交行為上,比如:售賣商品,日常交互行動(dòng),報(bào)酬增加等等!

技能點(diǎn)獲?。?/strong> 游戲 中擁有完善的等級(jí)系統(tǒng)!資源采集,工坊產(chǎn)出,商會(huì)訂單,主線任務(wù)是我們獲取經(jīng)驗(yàn)的幾個(gè)主要途徑。每升一級(jí)我們會(huì)獲得一個(gè)技能點(diǎn),一個(gè)技能點(diǎn)可以學(xué)習(xí)一次技能!

我個(gè)人建議前期應(yīng)以生活技能為主,在 游戲 初期我們會(huì)有很長(zhǎng)一段時(shí)間都在伐木和挖礦,所以優(yōu)先選擇生活技能會(huì)讓我們?cè)谫Y源采集方面有著事半功倍的效果!畢竟前期的各種資源都相對(duì)匱乏,在 游戲 前期我們需要精打細(xì)算來(lái)度過(guò)一個(gè)相對(duì)艱難的時(shí)期!生存和社交類技能可以在后續(xù)階段再做補(bǔ)充。畢竟后期我們可以通過(guò)“針灸”來(lái)重置加點(diǎn)!

3.裝備

游戲 中的裝備系統(tǒng)非常重要,我們?cè)诜ツ?,挖礦,打怪時(shí)所需要裝備的武器是不一樣的,伐木時(shí)我們需要裝備斧頭,挖礦時(shí)我們需要裝備礦鎬,戰(zhàn)斗時(shí)我們可以選擇拳套,鐵錘,長(zhǎng)劍等武器,同時(shí) 游戲 中也擁有著上衣,褲子,飾品等裝備,不同的裝備在屬性和外觀上都會(huì)有所變化。

需要注意的是,低級(jí)的采集類武器是不能采集高級(jí)資源的,所以我們?cè)?游戲 中需要注意提升自己的采集類武器,不然會(huì)很容易卡任務(wù)的!

上衣,褲子,飾品等裝備除了增加戰(zhàn)斗屬性也會(huì)增加行動(dòng)力和體力,所以在 游戲 中及時(shí)更換裝備也非常有利于我們的 游戲 發(fā)展!在 游戲 中我們可以通過(guò)很多活動(dòng)途徑來(lái)獲取一些套裝,這些套裝各自都具有著非常鮮明的風(fēng)格!我們可以自由選擇自己喜歡的風(fēng)格,至于裝備屬性我們可以通過(guò)縫紉機(jī)進(jìn)行裝備升級(jí)!

《波西亞時(shí)光》的裝備系統(tǒng)非常簡(jiǎn)單易懂,裝備體系也并不復(fù)雜,戰(zhàn)斗系的裝備在 游戲 中的存在感很弱,畢竟是一款模擬經(jīng)營(yíng)類的 游戲 ,即使加入了戰(zhàn)斗系統(tǒng)也不會(huì)有著太過(guò)龐大復(fù)雜的裝備體系,所以擔(dān)心這方面的問(wèn)題的小伙伴們可以放心玩耍,不會(huì)影響 游戲 的體驗(yàn)!

4.戰(zhàn)斗

游戲 中的戰(zhàn)斗內(nèi)容可以分為野外怪,副本怪,劇情怪!

在 游戲 中中直接刷新在野外的怪物會(huì)掉落一部分我們制作所需的材料,會(huì)在野外固定區(qū)域刷新,攻擊方式單一,戰(zhàn)斗力差!

在主線劇情中我們需要和部分反派NPC戰(zhàn)斗,血量較多,攻擊中有技能傷害,但是攻擊頻率低,沒(méi)有任何難度!

在 游戲 中有著掉落物資的危險(xiǎn)遺跡,這個(gè)危險(xiǎn)遺跡就和我們平時(shí)在 游戲 中接觸的副本是一樣的,打怪有掉落,副本最后有BOSS,但是難度都很低,可以說(shuō)是毫無(wú)難度可言!

我認(rèn)為戰(zhàn)斗系統(tǒng)是 游戲 中最大的敗筆, 游戲 中沒(méi)有主動(dòng)戰(zhàn)斗技能,雖然不同的武器有著不同的連續(xù)攻擊效果,但是這完全不能彌補(bǔ)戰(zhàn)斗系統(tǒng)中這個(gè)重大的缺陷,可能開(kāi)發(fā)者的初衷是想讓 游戲 擁有更加豐富的內(nèi)容和模式,但是這樣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)真的是讓人無(wú)力吐槽,長(zhǎng)時(shí)間刷材料的情況下可能會(huì)讓人產(chǎn)生一種厭煩的感覺(jué)!

5.裝修

游戲 中的家具和擺件分為室內(nèi)物品和室外物品,在 游戲 中我們一般是通過(guò)制造,購(gòu)買,掉落來(lái)獲取這些物品,室外物品以功能性和裝飾道具為主,比如儲(chǔ)物箱,宴會(huì)桌,烹飪鍋等等,室內(nèi)物品具有屬性加成效果,家具越豪華屬性加成越高!在我們前期 游戲 時(shí)應(yīng)當(dāng)擺放加體力的家具, 游戲 中的很多行動(dòng)都需要體力來(lái)支持!

7.商會(huì)訂單

游戲 中的商會(huì)訂單是我們賺取金錢(qián)的主要途徑之一!商會(huì)每天早上9點(diǎn)開(kāi)門(mén),周末雙休!我們最好在商會(huì)剛開(kāi)門(mén)時(shí)就去商會(huì)挑選訂單,因?yàn)槲覀冊(cè)?游戲 中最大的對(duì)手希金斯每天也會(huì)在這個(gè)時(shí)間去挑選訂單,去晚的話他可能就會(huì)把訂單搶走!

商會(huì)訂單會(huì)有A,B,C,D的等級(jí)劃分,每次也只能接取一個(gè)訂單,在完成后才能夠接取新的訂單,所以我們?cè)谶x擇訂單的時(shí)候不僅需要查看訂單等級(jí),也需要查看這些內(nèi)容是否能夠快速完成!

8.手冊(cè)功能

這是一個(gè)在 游戲 中非常重要的功能,我們可以通過(guò)這個(gè)功能能夠快速查找物品來(lái)源以及可組裝物品所需要的材料,并在組裝書(shū)的首頁(yè)有一個(gè)簡(jiǎn)單新手介紹!我認(rèn)為這個(gè)功能有效的替玩家梳理了 游戲 中的物品數(shù)據(jù),使得新手玩家進(jìn)入 游戲 后不會(huì)出現(xiàn)兩眼一抹黑,什么都找不到的尷尬處境!

對(duì)于一款不到10G的 游戲 來(lái)說(shuō),戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然可能是一個(gè)勸退點(diǎn),但是這款 游戲 的基礎(chǔ)設(shè)定真的非常豐富且合理!自定義的捏臉系統(tǒng),多樣化的人物成長(zhǎng)路線,各具特色的裝備外形,真的是一款非常走心的國(guó)產(chǎn) 游戲 !

1.畫(huà)面細(xì)節(jié)

《波西亞時(shí)光》的畫(huà)面風(fēng)格溫暖,進(jìn)入 游戲 就好像進(jìn)入了一個(gè)童話世界一般, 游戲 的色調(diào)鮮明,Q版的人物造型也非常漂亮,晝夜變換,四季分明,雨雪交替,郁郁蔥蔥的草地,金色的麥田,銀裝素裹的雪地,一望無(wú)際的大海,還有沙漠上自己親手放置的防護(hù)林,伐木場(chǎng)中自己放置的灌溉系統(tǒng)都會(huì)讓玩家產(chǎn)生很強(qiáng)的代入感以及成就感!

2.音樂(lè)細(xì)節(jié)

游戲 中的背景音樂(lè)還是不錯(cuò)的,舒緩的音樂(lè)讓人一聽(tīng)就有一種放松的感覺(jué),戰(zhàn)斗時(shí)音樂(lè)的節(jié)奏也會(huì)加快,但是音樂(lè)的重復(fù)性比較高,長(zhǎng)時(shí)間 游戲 容易讓人聽(tīng)覺(jué)疲憊!

游戲 有一部分NPC的配音讓人一聽(tīng)會(huì)感覺(jué)到很不舒服,和人物形象不是很符合,我感覺(jué)在NPC的配音的問(wèn)題帕斯亞根本就沒(méi)有放在心上,有一種草草了事的感覺(jué)!

游戲 的畫(huà)風(fēng)真的很優(yōu)秀,無(wú)處不在的治愈風(fēng)讓整個(gè) 游戲 過(guò)程都特別的輕松快樂(lè),但是 游戲 的音樂(lè),配音以及音效真的是很糟糕,當(dāng)然這也只是我的一些個(gè)人見(jiàn)解,各位小伙伴可以進(jìn)入 游戲 一探究竟!

在這里,我將一些我個(gè)人總結(jié)的 游戲 優(yōu)缺點(diǎn)和大家分享一下,讓感興趣的小伙伴們參考一下! 我先說(shuō)優(yōu)點(diǎn)吧,

1. 游戲 社交內(nèi)容豐富,每一個(gè)NPC都像有著自己的靈魂一樣!

2. 游戲 代入感強(qiáng),城鎮(zhèn)的每一步發(fā)展都離不開(kāi)你的力量!

3.不一樣的后啟示錄 游戲 , 游戲 體驗(yàn)新鮮!

4.每一個(gè)NPC都有著屬于自己的支線任務(wù),任務(wù)體驗(yàn)不錯(cuò)!

5.故事背景宏大,支線劇情鋪開(kāi)以后還有很多坑沒(méi)有填,未來(lái)可期!

6. 游戲 中每個(gè)月都有著特殊活動(dòng),賽馬,種地,釣魚(yú)等活動(dòng)可以讓人放松心情,更快的融入小鎮(zhèn)生活當(dāng)中!

下面再來(lái)說(shuō)說(shuō)我發(fā)現(xiàn)的幾個(gè)缺點(diǎn)吧,

1.細(xì)節(jié)處理有待提高, 游戲 場(chǎng)景,音效,音樂(lè)都還有很大的提升空間!

2.戰(zhàn)斗系統(tǒng)體驗(yàn)極差,沒(méi)有創(chuàng)意,完全是一個(gè)模板做出來(lái)的內(nèi)容,bug比較多!

3.雖然 游戲 中有著乘坐熱氣球,泡溫泉,玩蹺蹺板等功能,但是這些功能在 游戲 中更多是為了消耗約會(huì)的行動(dòng)力走流程,至少我在 游戲 中不會(huì)專門(mén)去體驗(yàn)這方面的內(nèi)容!

4.裝修繁瑣,室外尤其明顯,缺少一個(gè)裝修編輯器! 游戲 中的裝修會(huì)消耗大量的時(shí)間,沒(méi)有預(yù)覽功能,很難裝修成我們初期設(shè)計(jì)的樣子!

5.家具,擺件的種類不多,風(fēng)格較少,裝修其實(shí)是一個(gè)很能搞出玩法的地方,但是帕斯亞在這方面似乎并沒(méi)有重視起來(lái),在這方面還是有待提高!

6.模擬經(jīng)營(yíng)類 游戲 的通病,肝度較高,像我這樣有點(diǎn)強(qiáng)迫癥的玩家在前期會(huì)不斷的重新開(kāi)檔!

上面的這些內(nèi)容是我通關(guān)以后的一些個(gè)人觀點(diǎn),對(duì)這款 游戲 有興趣的小伙伴們可以自己進(jìn)入 游戲 體驗(yàn)一下,感覺(jué)不適合自己的話還可以申請(qǐng)退款!

《波西亞時(shí)光》是一款可玩性較高的 游戲 ,雖然目前來(lái)看還有很多不足的地方,但是從 游戲 的更新記錄上可以看出來(lái)帕斯亞一直在努力的進(jìn)行提高,雖然 游戲 有一些小BUG,但是無(wú)傷大雅!目前的劇情內(nèi)容已經(jīng)告一段落了,但是還有許多的坑沒(méi)有填,如果能夠?qū)⒛壳暗目佣继钌系脑?游戲 的故事會(huì)非常的精彩!

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