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魂器學(xué)院魂器養(yǎng)成攻略

發(fā)布時(shí)間:2025-05-11 02:02:29

在玩魂器學(xué)院的時(shí)候,個(gè)人覺(jué)得魂器的搭配和攜帶是非常值得研究的,因?yàn)榛昶鞯牟煌钆浞椒?,往往能夠達(dá)到意想不到的效果。

魂器是在隊(duì)伍編成中可以放入的東西,我理解為是類(lèi)似于禮裝,提供的屬性有兩部分,①提供額外的屬性,如上圖中的攻擊+4和血量+464,②點(diǎn)開(kāi)技能能發(fā)現(xiàn)其還能提供一些被動(dòng)效果。

魂器有不同的屬性,大家看到我貼上來(lái)的猩猩顏色不同,但是他們的稀有度和星級(jí)完全相同,外部顯示的屬性是不同的(紫色猩猩加成幾乎只有白色猩猩的一半),而點(diǎn)開(kāi)來(lái)發(fā)現(xiàn)白色猩猩顯示的攻擊屬性只有攻4,血448,外面的白色猩猩屬性被翻倍了。經(jīng)過(guò)幾個(gè)小實(shí)驗(yàn)研究我發(fā)現(xiàn)如下的規(guī)律(實(shí)驗(yàn)用魂器真的慘不忍睹,請(qǐng)看官大佬們高抬貴手,不要再提醒我很非了):

A:分別調(diào)換猩猩,發(fā)現(xiàn)僅有萊拉帶和他相同圖標(biāo)的猩猩,獲得了猩猩上所寫(xiě)屬性的兩倍屬性。

B:千竹和萊拉分別帶不同屬性的冰箱娘,發(fā)現(xiàn)僅有千竹攜帶同屬性冰箱,其獲得了雙倍的屬性。

所以說(shuō),攜帶與學(xué)員相同的魂器可以使魂器附帶的屬性增加2倍,建議大家盡量使用和學(xué)員相同的魂器。

魂器有不同的星級(jí)和資質(zhì),也可以進(jìn)行升級(jí)和進(jìn)階,其實(shí)質(zhì)是分別影響魂器加成的初始屬性,升級(jí)和進(jìn)階能夠放大初始屬性的差異。

如上圖分別為魂器進(jìn)階和升級(jí)。從進(jìn)階來(lái)看,需要消耗錢(qián)和碎片,我的這個(gè)碎片不知道是哪里來(lái)的,但是推測(cè)應(yīng)該沒(méi)有那么好獲取,從進(jìn)階的結(jié)果來(lái)看,提升一級(jí)對(duì)資質(zhì)的影響極小,從升級(jí)來(lái)看,猩猩最終提供的屬性應(yīng)該是0級(jí)的基礎(chǔ)值加上強(qiáng)化后的等級(jí)乘上資質(zhì),比如上圖,以攻擊舉例,LV2的猩猩其實(shí)就是LV0的猩猩加上2X攻擊資質(zhì),LV3的猩猩其實(shí)就是LV2的攻擊加上3X攻擊資質(zhì),血量同理。升級(jí)需要消耗其他的魂器,目前不清楚有沒(méi)有那種就是專(zhuān)門(mén)的狗糧魂器,但是從這個(gè)升級(jí)結(jié)果來(lái)看,升級(jí)對(duì)提升學(xué)員的血量影響很大,LV3猩猩一共就加了6點(diǎn)攻擊,推測(cè)魂器升級(jí)的攻擊提升并不明顯,而進(jìn)階提升當(dāng)魂器為L(zhǎng)V10的時(shí)候僅有1點(diǎn)(1點(diǎn)的來(lái)源是2.1比2高的這個(gè)0.1,升級(jí)10次的最終結(jié)果,丟人,給我滾出戰(zhàn)場(chǎng))。

前期適當(dāng)升級(jí)一下魂器可以明顯提高學(xué)員的血量,資質(zhì)提升則比較不明顯,非常不推薦優(yōu)先去進(jìn)階魂器(當(dāng)然也許MR魂器會(huì)有所不同,反正我沒(méi)有,很氣)

同時(shí)我們可以發(fā)現(xiàn)魂器初始值都略有不同,后面還有這個(gè)非常礙眼的C等等這種很粗暴的評(píng)分,我覺(jué)得大家可以適當(dāng)選擇資質(zhì)評(píng)分更高的魂器進(jìn)行培養(yǎng),但是感覺(jué)其攻擊資質(zhì)差距應(yīng)該不會(huì)很大,主要體現(xiàn)在血量上。

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