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萬智牌 - 「摩登」 納雅結(jié)界:從入門到坐牢

發(fā)布時(shí)間:2025-05-11 22:07:13

本篇攻略的目的是讓廣大玩家了解結(jié)界這套牌,所以在很多地方的剖析會(huì)做的比較詳細(xì)、篇幅比較長(其實(shí)就是啰嗦),我研究這套牌也有四個(gè)月的時(shí)間了,厚著臉皮說對這套牌的操控還是比較熟悉,斗膽來給大家做攻略。以下意見僅代表個(gè)人觀點(diǎn),不一定正確,歡迎大家討論、實(shí)踐。部分內(nèi)容戰(zhàn)報(bào)中已寫,建議結(jié)合觀看。

20地,為了改善一二回合色調(diào)不開而選擇帶一個(gè)殿堂花園,因?yàn)槲規(guī)У?找感覺相比較于別家4找不容易卡色,而且4孤囚懸冰不太能支持多圈的構(gòu)筑,一個(gè)紅綠圈調(diào)紅月的色。

千萬不要帶綠約墓育苗搖籃亞維馬雅,這張牌會(huì)幫助劣勢對局中的約格莫夫套牌調(diào)色,還會(huì)被自己紅月卡。

在上個(gè)月月末的時(shí)候?qū)W習(xí)了一下金魚的結(jié)界牌表,發(fā)現(xiàn)遍野林冠這個(gè)東西雀食好用啊,帶3很舒服。

1個(gè)赫利歐德慨贈(zèng)廳,提供給你額外資源,這張卡的使用還是比較有講究,在后文會(huì)分析這張卡。

3腥紅之月無可置疑,面對環(huán)境中大量的三色四色套牌,這張牌是你的殺手锏,是一張你很想要抽到,結(jié)算了很好贏(大部分情況下),但是不太希望抓復(fù)數(shù)張上手的牌,帶3剛好。

抓牌引擎:4個(gè)咒術(shù)師的風(fēng)采4個(gè)豐收之手?jǐn)⑻峤z,能夠?yàn)槟闾峁┠Φ侵袆e無二家的抽牌體驗(yàn),雖然敘提絲是個(gè)傳奇,但是4個(gè)真的不多。不巧抓到了復(fù)數(shù)個(gè)的時(shí)候,最差也能丟下去2費(fèi)循環(huán)回1血。我愿稱結(jié)界為解放人類天性的一套牌——打萬智牌的時(shí)候,洗完牌的第一件事就是抽牌,回合開始重置后的第一件事也是抽牌,抽牌是一個(gè)萬智牌玩家最原始的yuwang,這8張牌能讓你大抽特抽,解放天性。

額外的法術(shù)力基礎(chǔ):4個(gè)圣所織葉靈,4個(gè)理想境蔓生,3個(gè)豐足成長。理想境蔓生作為摩登環(huán)境下唯一的一費(fèi)結(jié)界加速,能為你提供2回合紅月的可能性。豐足成長不虧牌,能調(diào)五色,還是個(gè)結(jié)界,看起來很完美,但是實(shí)際上屬于是套牌的潤滑件,但是很多時(shí)候你并不需要順滑流暢,而需要一錘定音,所以很多時(shí)候備牌局主牌沒啥能換了我就換它下去,避免卡組臃腫??椚~靈提供給你超大量的法術(shù)力基礎(chǔ),并且二回合活過維持的話對于你展開場面的幫助無與倫比,圣域效果雀食蟀。

去除、保命:1遺忘輪,4孤囚懸冰,3單獨(dú)拘禁:懸冰是很強(qiáng)的1費(fèi)生物去除,是對抗猴子的主要手段,也是帶雪境地的原因。對快牌來說這就是個(gè)一費(fèi)硬放逐殺。單拘是個(gè)效果十分霸道,副作用也巨大的護(hù)盾,能擋住除了冥饜泰坦克羅剎和筑拉波割喉客以外幾乎所有威脅你生命的東西(黑色太壞了)。遺忘輪傳統(tǒng)永久物殺,不多說,帶一個(gè)基本夠用。

保護(hù):4銀光樹叢:保護(hù)你除了地和大姐以外的所有東西,兩個(gè)在場全體帷幕。銀光樹叢厲害就厲害在他可以當(dāng)導(dǎo)師用,同時(shí)躲殺躲小泰彈。

制勝:1 萬世創(chuàng)傷伊莫庫,3編命師:圣所織葉靈帶來的超大法術(shù)力基礎(chǔ),15費(fèi)硬拍出,萬智牌最強(qiáng)生物。編命師入場后你的結(jié)界不能被康,既是打控制套的利器,也是快速制勝乃至擋猴子的好東西,但是說回來在沒有織葉靈的情況下也就是個(gè)脆弱的2/3人,不建議多帶,帶2其實(shí)我覺得也夠,畢竟有4導(dǎo)師還有強(qiáng)力的過牌能力。

最早的時(shí)候結(jié)界的制勝是虛位印記,我個(gè)人在早期就把這張單卡踢出了我的構(gòu)筑,5費(fèi)太慢,拍出來當(dāng)回合大概率最多也就產(chǎn)1-2個(gè)天使,更別提多數(shù)時(shí)候就是一張下不去的死牌,天使不警戒不說還吃0的密設(shè)爆裂物。還有一點(diǎn)就是兩白確實(shí)會(huì)出現(xiàn)卡色的狀況。

當(dāng)前我有一個(gè)很想試用的牌是圣魂縈繞,雖然也跟虛位印記有一樣的毛病,但是4費(fèi)跟5費(fèi)還是有本質(zhì)差別,回頭試用一下。結(jié)界的制勝手段還有一張尼茲星域,也可能還有別的我沒有發(fā)現(xiàn)的妙牌,歡迎討論交流。

1、可以去掉的

(1)1得享安息:現(xiàn)在這個(gè)環(huán)境里頭,rip可以有效針對大部分紅藍(lán)/格力極色,二回合拍下去對手可能就想死了。但確實(shí)在某些對局里頭是個(gè)廢卡,看個(gè)人理解帶或不帶吧

(2)第四個(gè)孤囚懸冰、第三個(gè)單獨(dú)拘禁:環(huán)境里頭生存壓力小就去掉。

(3)1虹彩終局:萬能解,結(jié)界可以產(chǎn)5色,但是也就是個(gè)解牌,看個(gè)人習(xí)慣加減。

(4)1 萬世創(chuàng)傷伊莫庫,第三個(gè)編命師:制勝手段多種多樣,大姐現(xiàn)在要吃幽寂,顯得沒有以前那么霸道,可以換成別的,編命師同理,2張夠了,第三個(gè)可以換別的。

2、可能加入的

(1)高等靈氣術(shù):保護(hù)效果,結(jié)界的生物們還是過于脆弱,需要更多保護(hù),我沒帶的唯一原因是太貴了買不起(嗚嗚嗚,雙星2趕緊印一下吧)帶1足夠,主牌2略顯臃腫,但也不是不行。

(2)上文提到的幾個(gè)制勝

(3)命運(yùn)神克洛緹絲:跟rip同理,吃墳穩(wěn)定輸出,7點(diǎn)獻(xiàn)力很容易湊齊,45不滅踢人或者擋著想想就很有安全感,但是要注意的是如果使用紅綠神,要時(shí)刻關(guān)注自己的獻(xiàn)力,有時(shí)候變起來吃幽寂,或者吃奇怪的去除并不是一件好事。

(4)斥逐:多一費(fèi)換來閃現(xiàn)的遺忘輪,個(gè)人不是很喜歡所以去掉了,可以一費(fèi)循環(huán)讓它沒那么差,是一張可用的牌。

(5)第二個(gè)遺忘輪:下一個(gè)懸冰換上第二個(gè)遺忘輪是可以接受的選擇。

(6)魔力綻華:挺奇怪的一個(gè)牌,可以反復(fù)用,刷手牌,我是沒有用過,但是想了一下加入一個(gè)可能會(huì)讓套牌更順滑一些,在費(fèi)用沒地方花的時(shí)候存?zhèn)€一兩點(diǎn)起來。可以加入。

(7)旋升天頂:不推薦使用的一個(gè)牌,在有了銀光樹叢之后,結(jié)界并不太畏懼單體的去除,而是害怕掃場效應(yīng)的牌,1費(fèi)使得這張牌吃密設(shè)爆裂物,以及出場率低一些的牲祭儀式,這些掃場是結(jié)界無法避免的痛。不推薦使用,但你喜歡的話帶一個(gè)作為多維度也無可厚非。

(8)你自己特別喜歡的某一張生物/某一張結(jié)界/某一張旅法,加!都可以加!

結(jié)界套牌,或者說白綠色組的牌,都是有很大發(fā)揮空間的,這個(gè)色組幾乎可以做你想做的一切事情,特別這套牌強(qiáng)大的調(diào)色能力能夠讓你在備牌甚至主牌的某些位置加入一些奇怪的東西,因此可以具有比較強(qiáng)的個(gè)人風(fēng)格,浮動(dòng)卡位都可以隨意變換。

(除了3圣潔地脈2沉重靜寂2夏色簾幕以外,都可以變。)

圣潔地脈:打紅燒和有思緒審訊的牌無腦上,打大錘我的建議是不要上全,看你換下來的東西決定你要不要上白地脈

沉重靜寂:主要目的就是鎖住密設(shè)爆裂物,這個(gè)牌目前用量非常大,像龍侯這種雙色套牌主牌都要帶,三色、四色套牌的備牌一定有,無腦上2就好了

綠波:躲康不虧牌不多說。

封口詛咒:比較吃你對環(huán)境的熟悉度和對手牌的閱讀能力,沒有點(diǎn)功底的話不是很建議使用, 1回合抓到最好,可以無腦喊,后續(xù)抓到的話就見仁見智了。

窒息:拿來改善和白藍(lán)控劣勢對局和打紅藍(lán)節(jié)奏時(shí)的換備思路。

得享安息(虛空地脈):選帶吧,我的選擇是得享安息,黑地脈對于調(diào)度(運(yùn)氣)的要求難免過高,而且后續(xù)抓到的話4費(fèi)兩點(diǎn)黑還是很難能拍出來,還不能對墳里已有的東西造成影響。Rip兩費(fèi)帶清墳效果,好用就完事了。

活旺之力、原基緘?。航馍衿鹘Y(jié)界,帶就行,數(shù)量看環(huán)境咋樣決定帶多帶少。

抑制力場:打一些旅法多的牌,找地多的牌好用,基本不怎么卡自己,但是帶2也沒啥必要就是,1張鎮(zhèn)鎮(zhèn)場子增加一個(gè)鎖的維度就好。

手摘:酌情攜帶

日月回輪:另一個(gè)版本的rip,單殺磨牌庫,也能避免自己抓死。

沸騰:跟choke類似,可以選用

遲鈍法球:不卡自己的單方面鎖,選用

大優(yōu):紅燒,護(hù)身符(主),靈技,4c元素(主),

優(yōu):護(hù)身符(備),永德傳/傳統(tǒng)永德(備),各種塔,艾斯波掘墳,磨牌庫(主),

均勢:勇德傳/傳統(tǒng)勇德(主),磨牌庫(備),4c元素(備),貼皮,

劣:紅藍(lán)節(jié)奏,巨錘,各種色的陰影,4c云移,黑白劍(備),

大劣:白藍(lán)控,4c控制,約哥組合技,紅黑通念師,黑白劍(主),

我沒打過只能腦補(bǔ)的對局:犀牛/走骨(劣),倒胃口(劣),無地炮(主劣備優(yōu)),侵染(優(yōu)),工段裂隙(優(yōu)),發(fā)掘(均)

可能還有些小眾套牌未提到的實(shí)在表示抱歉:(

縱觀全摩登,基本上單卡紅月可以殺死比賽的都算作優(yōu)勢對局,主牌含有大量手牌破壞/反擊 的都算作劣勢對局。

很大程度上取決于你備牌放了些什么,在換備的時(shí)候要有一個(gè)大體的思路,就是我換這張牌的目的是什么,另外盡量避免過度換備,實(shí)在不知道下什么就下1個(gè)或者兩個(gè)豐足成長,原因前文有講到,這里不多做敘述。

(關(guān)于4c控制、紅燒、紅藍(lán)龍侯、護(hù)身符、陰影的打法思路以及換備思路寫在了戰(zhàn)報(bào)中,這里不再寫一遍,只寫還沒有提到的。另:部分對局如靈技與紅燒,各色陰影與紅黑通念師,白藍(lán)控和4c控,這一些比較類似的對局不提出來單說了,只講比較不一樣的套牌)

VS 巨錘:比較劣勢的對局,最差的情況下?lián)u到后手有可能2回合**,對手前期用0費(fèi)垃圾人進(jìn)行展開的話我們會(huì)進(jìn)退兩難,手里的孤囚懸冰扣也不是不扣也不是,但是好的地方在于如果能過渡到3地左右,對手是完全無法干擾我們展開的, 游戲 計(jì)劃就是活到3費(fèi)拍下咒術(shù)師的風(fēng)采和單獨(dú)拘禁。

換備:-1編命師-1得享安息-2腥紅之月-1豐足成長+2沉重靜寂+1抑制力場+1原基緘印+1活旺之力+2封口詛咒(+2夏色簾幕)

紅月結(jié)算了有用,但不能贏,3費(fèi)不太能負(fù)擔(dān)得起,下2留1用樹叢找就好,先手上綠波擋一下一回合的思緒,剩下的就是阻止對手的錘子入場以及佩戴。

備牌局覺得手牌爛但是沒那么爛的時(shí)候想一想吃思緒會(huì)不會(huì)輸,再?zèng)Q定調(diào)度不調(diào)度。

VS 4c元素/4c云移:主牌2回合樹叢3回合紅月就能贏的對局,慢慢玩也不容易輸,主牌容易輸?shù)囊环N是被多旅法開大,盡量避免沒生物或者生物踢不過去的情況吧。

換備:元素: -1得享安息-1單獨(dú)拘禁-2豐足成長-1孤囚懸冰+2沉重靜寂+1抑制力場+2夏色簾幕+2封口詛咒

沒有太多可以下的,打前期威脅小的都可以下一個(gè)懸冰一個(gè)拘禁,綠波要躲對面?zhèn)渑评锩娴膄on

云移: -2單獨(dú)拘禁-2豐足成長+1抑制力場+2夏色簾幕+2封口詛咒

對手會(huì)拿不朽見證人玩墳,但是墳場不是主要資源,跟打龍侯不下也不上rip有點(diǎn)像。綠波不太能躲康,基本上躲躲彈或者躲海域蔓延,都不錯(cuò)。

在這兩個(gè)對局里頭封口詛咒顯得十分靈活多變,需要你視情況靈活喊牌,要出大姐了喊幽寂算是一種用法,這里沒法細(xì)講,大家在實(shí)戰(zhàn)中體驗(yàn)這張牌的花式用法吧。

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