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裝修圖庫軟件電腦版裝修效果圖用什么軟件好

發(fā)布時間:2025-05-11 23:09:07

‘壹’ 裝修效果圖用什么軟件好

其實軟件非常多,常規(guī)大家用的就是3Dmax,草圖大師等,但是還有很多其他的,下面詳細說明:

一、愛福窩

軟件特色:

1、云設(shè)計、云存儲、3-5分鐘出效果圖

2、2D/3D視角自由切換設(shè)計

3、效果圖質(zhì)量不錯,全景圖、VR圖挺炫酷的

4、設(shè)計方案可以直接進行水電布線

5、可以用3Dmax上傳模型,方案能導(dǎo)入AutoCAD

6、購買福幣來渲圖。

軟件不足:

1、缺少室外環(huán)境比如庭院設(shè)計

2、沒辦法設(shè)計商鋪、辦公樓

一句話評價:上手簡單、真實家具模型、設(shè)計能快速調(diào)整。

二、Sweet Home 3D

軟件特色:

1、有離線和在線操作軟件,但UI設(shè)計較為粗糙

2、用戶2D視角操作,3D視角瀏覽

3、支持windows、mac、Linux 和 Solaris等系統(tǒng)

4、支持java開發(fā)拓展插件

軟件不足:

1、操作界面不夠簡明

2、墻體是否封閉沒有提示

3、模型單一,戶型需要自己繪制。

4、可以自己建模上傳,需要一定的建模能力。

一句話評價:支持mac、但上手比較費時間。

三、VRHome

軟件特色:

1、所有操作均在3D視角下進行

2、支持VR眼鏡瀏覽

3、推薦配置:四核CPU/2G獨立顯卡/16G內(nèi)存

4、軟件創(chuàng)建于2016年3月初,屬于新生代家居設(shè)計軟件

軟件不足:

1、vrhome建議從官網(wǎng)下載,下載站的可能有插件缺失。

2、需要較高的電腦配置,不然會很卡。

3、戶型與模型數(shù)量較少。

4、戶型模型和家具模型都需要下載,網(wǎng)速不好的時候體驗較差。

一句話點評:全3D視角設(shè)計,電腦配置要求高。

四、我家我設(shè)計

軟件特色:

1、單個空間以步驟形式設(shè)計

軟件不足:

1、模型少

2、缺乏最核心的全戶型設(shè)計

3、戶型與模型可調(diào)整程度低

一句話點評:設(shè)計過程步驟化,缺少全屋設(shè)計。

注意事項:

1、業(yè)主自己設(shè)計或一些簡單的局部房屋改造可以用這些軟件。

2、對于全屋裝修,如果不清楚房屋設(shè)計規(guī)范與準則的,還是建議業(yè)主請設(shè)計師或裝修公司。

3、上述這些軟件用于業(yè)主和設(shè)計師之間溝通倒是不錯。

4、暫時沒有發(fā)現(xiàn)能在移動端使用并且功能全面的室內(nèi)設(shè)計軟件。

5、設(shè)計工具只是輔助,都是為了更好的做設(shè)計方案。新手用容易上手的設(shè)計軟件,設(shè)計從業(yè)者用3Dmax、AutoCAD、vray等,這并不沖突,反而更加容易交流

‘貳’ 裝修設(shè)計免費好用的軟件有哪些

1、《酷家樂》,酷家樂是老牌的裝修設(shè)計軟件,這個項目2011年就開始運營了,它的設(shè)計工具采用網(wǎng)頁端的形式,另外還有VR游覽程序配合。在網(wǎng)頁端里設(shè)計可以先用平面圖設(shè)計,完成平面圖后立即就切換得到3D世界,3D世界的位置尺寸與平面圖是完全同步的。不過酷家樂在網(wǎng)頁端的3D視角并不算是嚴格的實時渲染,沒有光照計算只是對模型貼圖的顯示,想要得到有光照的效果圖需要離線渲染效果圖,渲染一張效果圖需要10秒鐘左右。這種模式適合生產(chǎn)效果圖,跟傳統(tǒng)使用3Dmax vray渲染效果圖的模式比較相似,使用酷家樂的優(yōu)勢在于縮短了3D場景制作的時間。

除了網(wǎng)頁端的設(shè)計工具,酷家樂還有VR游覽工具 KOOL VR,如果沒有 KOOL VR 酷家樂可能就不能算是次世代裝修設(shè)計軟件了。KOOL VR是基于UnrealE4游戲引擎開發(fā)的,用KOOL VR 可以直接導(dǎo)入網(wǎng)頁端設(shè)計好的戶型,可以省去重復(fù)的設(shè)計工作。KOOL VR支持世面上主流VR設(shè)備,也支持在沒有VR設(shè)備時使用鼠標漫游。KOOL VR的3D畫面使用真實的光照渲染,但是在使用VR游覽之前需要對戶型構(gòu)建光照數(shù)據(jù),構(gòu)建的過程大約需要一到兩個小時,視戶型的大小而定,這個構(gòu)建過程專業(yè)上被稱為離線烘焙,簡單的說就是用大量的計算來模擬光線傳播的過程,從而得到場景中每個物體被光照的強度。構(gòu)建好的場景可以自由在不同位置以不同角度觀察,但是場景的物件不能改變,一旦改變了場景中的物件,就需要重新構(gòu)建光照數(shù)據(jù)。其實目前大部分游戲和3D軟件也都是采取這種方案來得到全局光照的效果。

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