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[REAPER] Pan Law聲像電位器法則詳解

發(fā)布時(shí)間:2025-05-12 12:24:48

聲線電位器法則 (Pan Law),是指一個(gè)音源信號(hào)從極左移動(dòng)到極右的過(guò)程中,電平變化的規(guī)則。它會(huì)影響混音過(guò)程中調(diào)節(jié)聲像時(shí)自動(dòng)的響度變化。

在REAPER中,共有6種Pan Law可以選擇:0dB,-2.5dB,-3dB,-4.5dB,-6dB,-6.02dB。

下面先聊一下各個(gè)原則的由來(lái)。

這是REAPER默認(rèn)的聲響電位器原則,也是不推薦大家使用的一個(gè)原則。因?yàn)?dB原則將不會(huì)影響響度,給人的直觀感受就是從左移動(dòng)到右時(shí),會(huì)明顯感覺(jué)音頻先靠近再遠(yuǎn)離。如果應(yīng)用在音樂(lè)作品中,會(huì)明顯感到聲場(chǎng)的中間過(guò)強(qiáng),兩側(cè)過(guò)于薄弱。

針對(duì)剛才說(shuō)的現(xiàn)象,人們發(fā)現(xiàn),在中間的信號(hào)強(qiáng)度比兩側(cè)的信號(hào)強(qiáng)出了3dB(通過(guò)聲壓級(jí)的計(jì)算方式得出)。所以通過(guò)對(duì)中間的信號(hào)衰減3dB能夠解決這一問(wèn)題。某種意義上講-3dB法則是最科學(xué)的。(圖轉(zhuǎn)自 Understanding Stereo and Surround Pan Laws in Pro Tools and Dolby Atmos )

-2.5dB原則是基于-3dB原則并考慮了掩蔽效應(yīng)(即左右聲源會(huì)影響中間聲源的辨識(shí)度)的結(jié)果。很多DAW的默認(rèn)原則都是-2.5dB原則。

上述兩個(gè)原則基本上能夠滿足立體聲混音的需求了,但是又出現(xiàn)了一個(gè)問(wèn)題:并不是所有的播放環(huán)境都是有立體聲條件的。比如很多電臺(tái)、電視節(jié)目、以及很多手機(jī)的揚(yáng)聲器設(shè)計(jì)都是不支持立體聲播放的。左右兩聲道合并為單聲道再輸出的話就會(huì)讓左右兩側(cè)的信號(hào)比中間的信號(hào)低6dB,為了補(bǔ)償降低6dB成為了一個(gè)解決方案。

使用-6dB原則能夠保證你的歌曲在單聲道上的聽(tīng)感,但是這僅僅是一首音樂(lè)作品的下限,一般不建議使用-6dB原則。

既然有了-3dB和-6dB原則,折中的解決方案就是-4.5dB原則。雖然這個(gè)原則并不科學(xué)(既不能保證單聲道的恒定響度也不能保證立體聲的恒定功率),但是是比單純使用-6dB原則更妥善的。

本質(zhì)上與-6dB是一樣的,因?yàn)?6dB不是一個(gè)精確數(shù)字,是通過(guò)估算得出的,精確值應(yīng)該為-6.02dB。但是人更傾向于易記憶的數(shù)字吧。

感興趣的可以看一下 Deriving the 1 bit = 6 dB rule of thumb ,里面詳細(xì)介紹了-6.02dB與-3.01dB的由來(lái)。

剛才聊的Pan Law其實(shí)并不是聲像原則的全部,因?yàn)镻an Law只定義了一個(gè)單聲道音源是怎么映射到立體聲里的,而 立體聲映射法則 (Pan Mode)則是負(fù)責(zé)了立體聲到立體聲的映射規(guī)則。Pan Law的原理很簡(jiǎn)單,聲像位置直接對(duì)應(yīng)一個(gè)推子值,附加在推子上就夠了,但是Pan Mode的原理要相對(duì)復(fù)雜。不同的DAW有著不同的Pan Mode設(shè)計(jì),REAPER的可能是Pan Mode最全的一個(gè)。

這可能是業(yè)界應(yīng)用最廣泛的一個(gè)立體聲映射法則,他的作用原理是:

舉個(gè)例子,如果一條立體聲音軌左聲道只有小提琴,右聲道只有大提琴。我把聲像置于100%R的位置,大提琴的聲音不會(huì)改變,小提琴的聲音會(huì)消失聽(tīng)不到。這種規(guī)則是各大DAW的默認(rèn)立體聲聲像器,某種意義上講并不合理,但是很多人在使用著,也確實(shí)是一種標(biāo)準(zhǔn)了

值得注意的是REAPER似乎對(duì)移向一側(cè)的信號(hào)也會(huì)做一些增益 ,在50%的位置時(shí)會(huì)達(dá)到2dB,在100%的位置又回歸0dB(這是黑盒測(cè)試的結(jié)果)??赡苁菫榱藢?duì)單聲道音源的兼容。

這是一種更加合理的立體聲聲像法則。第一個(gè)旋鈕是聲像Pan,第二個(gè)旋鈕是寬度Width。他與Stereo Balance最顯著的不同就是在Pan完全打到一側(cè)之后另一側(cè)的聲音也會(huì)被發(fā)送過(guò)來(lái),無(wú)論Width是多少。

他的原理很簡(jiǎn)單,就是左右兩個(gè)聲道被視作兩個(gè)獨(dú)立的單聲道音軌,兩個(gè)單聲道音軌擺放的位置分別為中心位置左右距離Width的聲像位置。 具體的擺放規(guī)則是個(gè)黑盒,但是這個(gè)描述是對(duì)的。

Stereo Pan有一個(gè)非常重要的特性:

首先明確一個(gè)概念:“實(shí)際寬度”是指實(shí)際計(jì)算出來(lái)的寬度,而不是設(shè)置的Width數(shù)值。比如一個(gè)100R,100W的實(shí)際寬度是0,所以兩側(cè)的信號(hào)會(huì)被衰減-6dB后再都發(fā)送到右聲道。

Dual Pan與Stereo Pan一樣,也是一個(gè)合理的立體聲聲像法則。他比Stereo Pan更加直觀,也更易操作。他就是完全獨(dú)立的兩個(gè)單聲道聲像器組成的一組立體聲聲像器,紅色的代表左聲道的聲像,綠色的代表右聲道的聲像。

需要注意的是:

這意味著同樣是將左右聲道同時(shí)發(fā)到正中央,Dual Pan會(huì)比Stereo Pan高出6dB。確實(shí),“Dual”應(yīng)該就是兩個(gè)完全獨(dú)立的概念,在使用的時(shí)候要注意這一點(diǎn)。

現(xiàn)在假設(shè)我們給我們的工程設(shè)置為了-6dB法則,那么在使用Bus軌的時(shí)候會(huì)遇到一個(gè)問(wèn)題:

倘若我有一個(gè)峰值為-0.2dB的源素材"CELL",我將他擺放在正中央,那么他的推子后峰值應(yīng)該為-6.2dB,再將他發(fā)送至一個(gè)BUS軌"BUS1",BUS1的推子后峰值就會(huì)變成-12.2dB。再將他發(fā)送到"BUS2","BUS3"......

這種操作在混音中是很常見(jiàn)的,而B(niǎo)US軌一般是不需要調(diào)整聲像的(個(gè)人習(xí)慣,理論上BUS軌可以做各種和CELL相同的操作),如果每發(fā)送一層都會(huì)產(chǎn)生一個(gè)衰減,那么混音很難想象怎么進(jìn)行下去。

最簡(jiǎn)單的解決方法就是每一個(gè)BUS軌都設(shè)置 +6dB的增益 ,但是這不清真,很容易讓強(qiáng)迫癥患者暴斃。而且BUS軌本身也是要做音量調(diào)整的,每次都要與一個(gè)6dB做差值來(lái)判斷,這不清真。

第二個(gè)解決方式就是 覆蓋Pan Law 。你可以通過(guò)把所有BUS軌的PAN LAW都設(shè)置回0dB,這樣就能讓BUS軌的推子更清真。但問(wèn)題在于由于這個(gè)功能過(guò)于小眾,所以除非是在Pan Law界面設(shè)置,其他地方是看不到改動(dòng)的。閉著眼混音,也不清真。

最后這個(gè)方法是我認(rèn)為最合理的一個(gè)解決方式: 增益補(bǔ)償 (Gain compensation)。增益補(bǔ)償?shù)暮x就是不對(duì)發(fā)送到中央的信號(hào)衰減,而是對(duì)發(fā)送到左右兩側(cè)的聲音增益。用增益的方式來(lái)取代衰減,能夠保證不對(duì)不需要衰減的軌道進(jìn)行衰減。這樣也可以保證Pan Law真正服務(wù)于我們,而不是需要時(shí)刻警惕Pan Law帶來(lái)的陷阱。

在實(shí)際混音中,我更傾向于使用-4.5dB法則??赡苤皇且?yàn)橛X(jué)得-4.5dB更適合現(xiàn)在流行樂(lè)的LCR類型的混音,即對(duì)樂(lè)器的擺放越來(lái)越自由,聲場(chǎng)占得越來(lái)越寬,兩側(cè)的比重越來(lái)越大。

但退一萬(wàn)步講,使用任何一個(gè)法則,都可以用先移動(dòng)聲像器,再調(diào)節(jié)推子的方式來(lái)替代。也就是說(shuō)在一個(gè)Pan Law下可以做出來(lái)的東西,完全可以在另一個(gè)Pan Law下做出來(lái)。即使是使用了合適的Pan Law,在移動(dòng)聲像器之后也可能需要進(jìn)行微調(diào)來(lái)彌補(bǔ)之前調(diào)節(jié)的不細(xì)致。換句話說(shuō),比起Pan Law,你更應(yīng)該相信你自己的耳朵。

再聊一個(gè)題外話:

雖然把立體聲降維到單聲道給人感覺(jué)沒(méi)有了空間感,但基礎(chǔ)的東西才是更重要的,比如頻率分布、動(dòng)態(tài)、響度,這些都是與聲像無(wú)關(guān)的。好的聲像布置只能錦上添花,但無(wú)法掩蓋基礎(chǔ)的錯(cuò)誤。通常我認(rèn)為聲像應(yīng)該是在一首歌混音中后期再予以調(diào)節(jié)的,前期還是應(yīng)該以修正性操作為主。

本文參考了 在DAW中pan law的各種選項(xiàng)是如何對(duì)響度產(chǎn)生影響的?其具體是怎樣計(jì)算的? - 古夢(mèng)的回答 - 知乎 ,聊的主要是基于REAPER的應(yīng)用,針對(duì)其他DAW可能有所出入,希望能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>

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